Εργαλεία Χρήστη

Εργαλεία ιστότοπου


oopython

Σύγκριση εκδόσεων

Εδώ βλέπετε τις διαφορές μεταξύ της επιλεγμένης έκδοσης και της τρέχουσας έκδοσης της σελίδας.

Σύνδεσμος σε αυτή την προβολή διαφορών.

Προηγούμενος έλεγχος και από τις δύο πλευρές Προηγούμενη αναθεώρηση
Επόμενη αναθεώρηση
Προηγούμενη αναθεώρηση
oopython [2010/07/28 09:53]
chiossif
oopython [2023/02/08 12:09] (τρέχουσα)
chiossif [1ο Παράδειγμα]
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
 ===== Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός σε Python  ===== ===== Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός σε Python  =====
  
-=== Εισαγωγή ===+==== Εισαγωγή ====
  
 Η python είναι μια γλώσσα αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού. Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός είναι ο προγραμματισμός με την χρήση τάξεων - κατηγοριών - κλάσεων και των εμφανίσεών τους των αντικειμένων. Η ιστορική αναδρομή η οποία ακολουθεί βοηθάει στην κατανόηση αυτών των όρων (αν οι όροι σας είναι οικείοι προχωρήστε στα παραδείγματα εκμάθησης). Η python είναι μια γλώσσα αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού. Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός είναι ο προγραμματισμός με την χρήση τάξεων - κατηγοριών - κλάσεων και των εμφανίσεών τους των αντικειμένων. Η ιστορική αναδρομή η οποία ακολουθεί βοηθάει στην κατανόηση αυτών των όρων (αν οι όροι σας είναι οικείοι προχωρήστε στα παραδείγματα εκμάθησης).
  
-=== Ιστορική αναδρομή στις μεθόδους προγραμματισμού ===+==== Ιστορική αναδρομή στις μεθόδους προγραμματισμού ====
  
 Στην αρχή (έως την δεκαετία του 1960) κυριαρχούσε ο γραμμικός τρόπος προγραμματισμού ( http://en.wikipedia.org/wiki/Spaghetti_code ). Οι προγραμματιστές έγραφαν τις εντολές τους στην σειρά και όποτε χρειαζόταν μια διακλάδωση τότε χρησιμοποιούσαν την εντολή GOTO. Ο κώδικας ήταν συμπαγής εξαιρετικά γρήγορος αλλά είχε τεράστια μειονεκτήματα ιδίως στην δυνατότητα διαχείρισης, συντήρησης και εκσφαλμάτωσης του. Κύριες γλώσσες γραμμικού προγραμματισμού είναι η Assembly και άλλες γλώσσες της εποχής όπως η Basic και η Fortran V. Στην αρχή (έως την δεκαετία του 1960) κυριαρχούσε ο γραμμικός τρόπος προγραμματισμού ( http://en.wikipedia.org/wiki/Spaghetti_code ). Οι προγραμματιστές έγραφαν τις εντολές τους στην σειρά και όποτε χρειαζόταν μια διακλάδωση τότε χρησιμοποιούσαν την εντολή GOTO. Ο κώδικας ήταν συμπαγής εξαιρετικά γρήγορος αλλά είχε τεράστια μειονεκτήματα ιδίως στην δυνατότητα διαχείρισης, συντήρησης και εκσφαλμάτωσης του. Κύριες γλώσσες γραμμικού προγραμματισμού είναι η Assembly και άλλες γλώσσες της εποχής όπως η Basic και η Fortran V.
Γραμμή 13: Γραμμή 13:
 Τέλος από την δεκαετία του 1990 και μετά άρχισε να κυριαρχεί ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός ( http://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming ). Τώρα οι "ομάδες" του δομημένου ονομάστηκαν κατηγορίες-τάξεις-κλάσεις και εκτός από εντολές (αλγόριθμους) περιέχουν και μεταβλητές (δεδομένα). Στο πλαίσιο λειτουργιών ενός αντικειμένου (ή καλύτερα μιας κατηγορίας) συμπεριλαμβάνονται τόσο οι μέθοδοι (αλγόριθμοι) που το αφορούν με την μορφή υποπρογραμμάτων όσο και τα δεδομένα (μεταβλητές) που το περιγράφουν. Κάθε αντικείμενο είναι η στιγμιαία έκφραση μιας κατηγορίας και περιλαμβάνει το δικά του χαρακτηριστικά στις μεταβλητές της κατηγορίας του και δικαίωμα χρήσης των υποπρογραμμάτων-μεθόδων της. Σήμερα κύριες γλώσσες αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού είναι η C++, η Python και η Java.  Τέλος από την δεκαετία του 1990 και μετά άρχισε να κυριαρχεί ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός ( http://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming ). Τώρα οι "ομάδες" του δομημένου ονομάστηκαν κατηγορίες-τάξεις-κλάσεις και εκτός από εντολές (αλγόριθμους) περιέχουν και μεταβλητές (δεδομένα). Στο πλαίσιο λειτουργιών ενός αντικειμένου (ή καλύτερα μιας κατηγορίας) συμπεριλαμβάνονται τόσο οι μέθοδοι (αλγόριθμοι) που το αφορούν με την μορφή υποπρογραμμάτων όσο και τα δεδομένα (μεταβλητές) που το περιγράφουν. Κάθε αντικείμενο είναι η στιγμιαία έκφραση μιας κατηγορίας και περιλαμβάνει το δικά του χαρακτηριστικά στις μεταβλητές της κατηγορίας του και δικαίωμα χρήσης των υποπρογραμμάτων-μεθόδων της. Σήμερα κύριες γλώσσες αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού είναι η C++, η Python και η Java. 
  
-=== 1ο Παράδειγμα αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού με Python ===+==== 1ο Παράδειγμα  ====
  
 == Ορισμός κατηγοριών με χαρακτηριστικά και μεθόδους. Δήλωση αντικειμένων και χρήση τους. == == Ορισμός κατηγοριών με χαρακτηριστικά και μεθόδους. Δήλωση αντικειμένων και χρήση τους. ==
Γραμμή 22: Γραμμή 22:
   # -*- coding: UTF-8 -*-   # -*- coding: UTF-8 -*-
   #Filename: cycle.py - 1ο/3 μέρη - 1η έκδοση   #Filename: cycle.py - 1ο/3 μέρη - 1η έκδοση
 +  
 +  from math import pi # θα το χρειαστούμε στον υπολογισμό περιμέτρου
 +  
   class cycle:   class cycle:
   '''Αυτή είναι η κατηγορία του κύκλου'''   '''Αυτή είναι η κατηγορία του κύκλου'''
Γραμμή 86: Γραμμή 89:
   print('Η περίμετρος του κύκλου είναι:', Βήτα.Περίμετρος())   print('Η περίμετρος του κύκλου είναι:', Βήτα.Περίμετρος())
  
-=== 2ο Παράδειγμα αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού με Python ===+==== 2ο Παράδειγμα  ====
  
 == Κληρονομικότητα και Πολυμορφισμός == == Κληρονομικότητα και Πολυμορφισμός ==
oopython.1280310825.txt.gz · Τελευταία τροποποίηση: 2020/11/21 09:52 (εξωτερική τροποποίηση)